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uikit+tools怎么升級(jí)(uikit tools)
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文章目錄uikit框架怎么樣
蘋果手機(jī)CG是指Core Graphics,是蘋果公司開發(fā)的一個(gè)圖形處理框架。它提供了一組API,可以用于繪制2D和3D圖形、處理圖像、創(chuàng)建PDF文檔等。Core Graphics框架可以在iOS和macOS等蘋果設(shè)備上使用,是開發(fā)圖形應(yīng)用程序的重要工具之一。
Core Graphics框架可以用于許多應(yīng)用程序中,例如游戲、圖像編輯器、繪圖應(yīng)用程序等。它提供了許多功能,例如繪制形狀、漸變、圖像、文本等。開發(fā)人員可以使用Core Graphics框架創(chuàng)建自定義視圖、圖形效果、動(dòng)畫等。
在iOS開發(fā)中,Core Graphics框架通常與UIKit框架一起使用。例如,開發(fā)人員可以使用Core Graphics框架創(chuàng)建自定義按鈕、標(biāo)簽、進(jìn)度條等。Core Graphics框架還可以與其他框架一起使用,例如Core Animation框架、Metal框架等,以創(chuàng)建更復(fù)雜的圖形應(yīng)用程序。
uikit有什么功能
iOS的系統(tǒng)架構(gòu)分為四個(gè)部分:
一、Core OS(核心操作系統(tǒng)層)
? ? ? 是用FreeBSD和Mach所改寫的Darwin, 是開源、符合POSIX標(biāo)準(zhǔn)的一個(gè)Unix核心。這一層包含或者說(shuō)是提供了整個(gè)iPhone OS的一些基礎(chǔ)功能,比如:硬件驅(qū)動(dòng), 內(nèi)存管理,程序管理,線程管理(POSIX),文件系統(tǒng),網(wǎng)絡(luò)(BSD Socket),以及標(biāo)準(zhǔn)輸入輸出等等,所有這些功能都會(huì)通過(guò)C語(yǔ)言的API來(lái)提供。另外,值得一題的是,這一層最具有UNIX色彩,如果你需要把 UNIX上所開發(fā)的程序移植到iPhone上,多半都會(huì)使用到Core OS的API. 核心OS層的驅(qū)動(dòng)也提供了硬件和系統(tǒng)框架之間的接口。然而,由于安全的考慮,只有有限的系統(tǒng)框架類能訪問(wèn)內(nèi)核和驅(qū)動(dòng)。作為app開發(fā)者不需要與這一層打交道。
iPhone OS提供了許多訪問(wèn)操作系統(tǒng)低層功能的接口集,iPhone 應(yīng)用通過(guò)LibSystem庫(kù)來(lái)訪問(wèn)這些功能,這些接口集如下所示:
? ? ? ? 線程(POSIX線程);
? ? ? ? 網(wǎng)絡(luò)(BSD sockets);
? ? ? ? 文件系統(tǒng)訪問(wèn);
? ? ? ? 標(biāo)準(zhǔn)I/O;
? ? ? ? Bonjour和DNS服務(wù);
? ? ? ? 現(xiàn)場(chǎng)信息(Locale Information);
? ? ? ? 內(nèi)存分配;
? ? ? ? 數(shù)學(xué)計(jì)算。
許多Core OS技術(shù)的頭文件位于目錄/usr/include/,iPhoneSDK是SDK的安裝目錄。
二、Core Services(核心服務(wù)層)? ?
Core Services在Core OS基礎(chǔ)上提供了更為豐富的功能, 它包含了Foundation.Framework和Core Foundation.Framework, 之所以叫Foundation ,就是因?yàn)樗峁┝艘幌盗刑幚碜执?,排列,組合,日歷,時(shí)間等等的基本功能。Foundation是屬于Objective-C的API,Core Fundation是屬于C的API。另外Core servieces還提供了其他的功能,比如:
Security, Core Location, SQLite, 和Address Book. 其中Security是用來(lái)處理認(rèn)證,密碼管理,按安全性管理的; Core Location是用來(lái)處理GPS定位的;SQLLite是輕量級(jí)的數(shù)據(jù)庫(kù),而AddressBook則用來(lái)處理電話薄資料的。下面是具體介紹:
? ? (1)電話本
? ? ? 電話本框架(AddressBook.framework)提供了保存在手機(jī)設(shè)備中的電話本編程接口。開發(fā)者能使用該框架訪問(wèn)和修改存儲(chǔ)在用戶聯(lián)系 人數(shù)據(jù)庫(kù)里的記錄。例如,一個(gè)聊天程序可以使用該框架獲得可能的聯(lián)系人列表,啟動(dòng)聊天的進(jìn)程(Process),并在視圖上顯示這些聯(lián)系人信息等。
? ? (2)核心基礎(chǔ)框架
核心基礎(chǔ)框架(CoreFoundation.framework)是基于C語(yǔ)言的接口集,提供iPhone應(yīng)用的基本數(shù)據(jù)管理和服務(wù)功能。該框架 支持如下功能:
? ? Collection數(shù)據(jù)類型(Arrays、 Sets等);
? ? Bundles;
? ? 字符串管理;
? ? 日期和時(shí)間管理;
? ? 原始數(shù)據(jù)塊管理;
? ? 首選項(xiàng)管理;
? ? URL和Stream操作;
? ? 線程和運(yùn)行循環(huán)(Run Loops);
? ? 端口和Socket通信。
? ? ? ?核心基礎(chǔ)框架與基礎(chǔ)框架是緊密相關(guān)的,它們?yōu)橄嗤幕竟δ芴峁┝薕bjective-C接口。如果開發(fā)者混合使用Foundation Objects 和Core Foundation類型,就能充分利用存在兩個(gè)框架中的"toll-free bridging"。toll-free bridging意味著開發(fā)者能使用這兩個(gè)框架中的任何一個(gè)的核心基礎(chǔ)和基礎(chǔ)類型,例如Collection和字符串類型等。每個(gè)框架中的類和數(shù)據(jù)類型的 描述注明該對(duì)象是否支持toll-free bridged。如果是,它與哪個(gè)對(duì)象橋接(toll-free bridged)。
? ? (3)CFNetwork
? ? ? CFNetwork框架(CFNetwork.framework)是一組高性能的C語(yǔ)言接口集,提供網(wǎng)絡(luò)協(xié)議的面向?qū)ο蟮某橄?。開發(fā)者可以使用 CFNetwork框架操作協(xié)議棧,并且可以訪問(wèn)低層的結(jié)構(gòu)如BSD Sockets等。同時(shí),開發(fā)者也能簡(jiǎn)化與FTP和HTTP服務(wù)器的通信,或解析DNS等任務(wù)。使用CFNetwork框架實(shí)現(xiàn)的任務(wù)如下所示:
? ? BSD Sockets;
? ? 利用SSL或TLS創(chuàng)建加密連接;
? ? 解析DNS Hosts;
? ? 解析HTTP協(xié)議,鑒別HTTP和HTTPS服務(wù)器;
? ? 在FTP服務(wù)器工作;
? ? 發(fā)布、解析和瀏覽Bonjour服務(wù)。
? ? (4)核心位置框架(Core Location Framework)
? ? ? 核心位置框架(CoreLocation.framework)主要獲得手機(jī)設(shè)備當(dāng)前的經(jīng)緯度,核心位置框架利用附近的GPS、蜂窩基站或Wi- Fi信號(hào)信息測(cè)量用戶的當(dāng)前位置。iPhone地圖應(yīng)用使用這個(gè)功能在地圖上顯示用戶的當(dāng)前位置。開發(fā)者能融合這個(gè)技術(shù)到自己的應(yīng)用中,給用戶提供一些位 置信息服務(wù)。例如可以提供一個(gè)服務(wù):基于用戶的當(dāng)前位置,查找附近的餐館、商店或設(shè)備等。
? ? (5)安全框架(Security Framework)
? ? ? iPhone OS除了內(nèi)置的安全特性外,還提供了外部安全框架(Security.framework),從而確保應(yīng)用數(shù)據(jù)的安全性。該框架提供了管理證書、公鑰/私 鑰對(duì)和信任策略等的接口。它支持產(chǎn)生加密安全的偽隨機(jī)數(shù),也支持保存在密鑰鏈的證書和密鑰。對(duì)于用戶敏感的數(shù)據(jù),它是安全的知識(shí)庫(kù)(Secure Repository)。CommonCrypto接口也支持對(duì)稱加密、HMAC和數(shù)據(jù)摘要。在iPhone OS里沒(méi)有OpenSSL庫(kù),但是數(shù)據(jù)摘要提供的功能在本質(zhì)上與OpenSSL庫(kù)提供的功能是一致的。
? ? (6)SQLite
? ? ? iPhone應(yīng)用中可以嵌入一個(gè)小型SQL數(shù)據(jù)庫(kù)SQLite,而不需要在遠(yuǎn)端運(yùn)行另一個(gè)數(shù)據(jù)庫(kù)服務(wù)器。開發(fā)者可以創(chuàng)建本地?cái)?shù)據(jù)庫(kù)文件,并管理這些 文件中的表格和記錄。數(shù)據(jù)庫(kù)SQLite為通用的目的而設(shè)計(jì),但仍可以優(yōu)化為快速訪問(wèn)數(shù)據(jù)庫(kù)記錄。訪問(wèn)數(shù)據(jù)庫(kù)SQLite的頭文件位 于/usr/include/sqlite3.h,其中是SDK安裝的目標(biāo)路徑。
? ? (7)支持XML
? ? ?基礎(chǔ)框架提供NSXMLParser類,解析XML文檔元素。libXML2庫(kù)提供操作XML內(nèi)容的功能,這個(gè)開放源代碼的庫(kù)可以快速解析和編輯 XML數(shù)據(jù),并且轉(zhuǎn)換XML內(nèi)容到HTML。訪問(wèn)libXML2庫(kù)的頭文件位于目錄/usr/include /libxml2/,其中是SDK安裝的目標(biāo)目錄。
三、Media(媒體層)
? ? ? ? Media層提供了圖片,音樂(lè),影片等多媒體功能。圖像分為2D圖像和3D圖像, 前者由Quartz2D來(lái)支持,后者則是用OpenglES.與音樂(lè)對(duì)應(yīng)的模組是Core Audio和OpenAL, Media Player 實(shí)現(xiàn)了影片的播放, 而最后還提供了Core Animation來(lái)對(duì)強(qiáng)大動(dòng)畫的支持。具體介紹如下:
(1)圖像技術(shù)(Graphics Technologies)
? ? ? 高質(zhì)量圖像是所有iPhone應(yīng)用的一個(gè)重要的組成部分。任何時(shí)候,開發(fā)者可以采用UIKit 框架中已有的視圖和功能以及預(yù)定義的圖像來(lái)開發(fā)iPhone應(yīng)用。然而,當(dāng)UIKit 框架中的視圖和功能不能滿足需求時(shí),開發(fā)者可以應(yīng)用下面描述的技術(shù)和方法來(lái)制作視圖。? ? ? ?
① Quartz。
? ? ? ? 核心圖像框架(CoreGraphics.framework)包含了Quartz 2D畫圖API,Quartz與在Mac OS中采用的矢量圖畫引擎是一樣先進(jìn)的。Quartz支持基于路徑(Path-based)畫圖、抗混淆(Anti-aliased)重載、梯度 (Gradients)、圖像(Images)、顏色(Colors)、坐標(biāo)空間轉(zhuǎn)換(Coordinate-space Transformations)、pdf文檔創(chuàng)建、顯示和解析。雖然API是基于C語(yǔ)言的,它采用基于對(duì)象的抽象表征基礎(chǔ)畫圖對(duì)象,使得圖像內(nèi)容易于保存和復(fù)用。
? ? ? ② 核心動(dòng)畫(Core Animation)。
? ? ? Quartz核心框架(QuartzCore.framework)包含CoreAnimation接口,Core Animation是一種高級(jí)動(dòng)畫和合成技術(shù),它用優(yōu)化的重載路徑(Rendering Path)實(shí)現(xiàn)復(fù)雜的動(dòng)畫和虛擬效果。它用一種高層的Objective-C接口配置動(dòng)畫和效果,然后重載在硬件上獲得較好的性能。Core Animation集成到iPhone OS 的許多部分,包括UIKit類如UIView,提供許多標(biāo)準(zhǔn)系統(tǒng)行為的動(dòng)畫。開發(fā)者也能利用這個(gè)框架中的Objective-C接口創(chuàng)建客戶化的動(dòng)畫。
③ OpenGL ES
? ? ? OpenGL ES框架(OpenGLES.framework)符合OpenGL ES v1.1規(guī)范,它提供了一種繪畫2D和3D內(nèi)容的工具。OpenGL ES 框架是基于C語(yǔ)言的框架,與硬件設(shè)備緊密相關(guān),為全屏游戲類應(yīng)用提供高幀率(high frame rates)。開發(fā)者總是要使用OpenGL框架的EAGL接口,EAGL接口是OpenGL ES框架的一部分,它提供了應(yīng)用的OpenGL ES畫圖代碼和本地窗口對(duì)象的接口。? ? ?
(2)音頻技術(shù)(Audio Technologies)? ? ??
iPhone OS的音頻技術(shù)為用戶提供了豐富的音頻體驗(yàn)。它包括音頻回放,高質(zhì)量的錄音和觸發(fā)設(shè)備的振動(dòng)功能等。
iPhone OS的音頻技術(shù)支持如下音頻格式:AAC、Apple Lossless(ALAC)、A-law、IMA/ADPCM(IMA4)、Linear PCM、μ-law和Core Audio等。
① 核心音頻(Core Audio Family)。
核心音頻框架家族(Core Audio family of frameworks)提供了音頻的本地支持,如表16-1所示。Core Audio是一個(gè)基于C語(yǔ)言的接口,并支持立體聲(Stereo Audio)。開發(fā)能采用iPhone OS 的Core Audio框架在iPhone 應(yīng)用中產(chǎn)生、錄制、混合和播放音頻。開發(fā)者也能通過(guò)核心音頻訪問(wèn)手機(jī)設(shè)備的振動(dòng)功能。
核心音頻框架:
? ? 框架(Framework)
? ? 服務(wù)(Service)
? ? CoreAudio.framework
? ? 定義核心音頻的音頻數(shù)據(jù)類型
? ? AudioUnit.framework,提供音頻和流媒體文件的回放和錄制,并且管理音頻文件和播放提示聲音
? ? AudioToolbox.framework,提供使用內(nèi)置音頻單元服務(wù),
? ? 音頻處理模塊
② OpenAL
iPhone OS 也支持開放音頻庫(kù)(Open Audio Library, OpenAL)。OpenAL是一個(gè)跨平臺(tái)的標(biāo)準(zhǔn),它能傳遞位置音頻(Positional Audio)。開發(fā)者能應(yīng)用OpenAL在需要位置音頻輸出的游戲或其他應(yīng)用中實(shí)現(xiàn)高性能、高質(zhì)量的音頻。
由于OpenAL是一個(gè)跨平臺(tái)的標(biāo)準(zhǔn),采用OpenAL的代碼模塊可以平滑地移植到其他平臺(tái)。
(3)視頻技術(shù)(Video Technologies)
iPhone OS通過(guò)媒體播放框架(MediaPlayer.framework)支持全屏視頻回放。媒體播放框架支持的視頻文件
uikit隱藏
在iOS游戲中進(jìn)行分屏可以通過(guò)iOS的多任務(wù)處理功能實(shí)現(xiàn)。首先,需要在代碼中啟用多任務(wù)處理并檢測(cè)設(shè)備是否支持分屏。
然后,可以創(chuàng)建一個(gè)新的視圖控制器來(lái)處理分屏顯示,并將其添加到導(dǎo)航欄或標(biāo)簽欄中。
在視圖控制器中,根據(jù)屏幕尺寸的變化,調(diào)整并重新布局游戲界面的元素,以適應(yīng)分屏模式??梢允褂米詣?dòng)布局或手動(dòng)計(jì)算位置和大小。
最后,確保分屏模式下游戲畫面的響應(yīng)性和用戶體驗(yàn)良好,通過(guò)適當(dāng)?shù)挠|摸或手勢(shì)識(shí)別來(lái)實(shí)現(xiàn)游戲的交互操作。這樣,iOS游戲就可以在分屏模式下提供更好的多任務(wù)體驗(yàn)。
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